AMD vient de révéler qu’il apporte sa dernière technologie de mise à l’échelle, FSR 4.1, aux consoles Xbox Series S et X, ainsi qu’aux ordinateurs portables, aux GPU de la série 6000 et aux ordinateurs de poche comme les appareils Xbox Ally X. FSR 4.1 commencera à apparaître aujourd’hui pour les GPU Radeon RX de la série 6000, ainsi que pour les appareils Ryzen AI Max des séries 300 et 400 et les appareils Ryzen AI 9 des séries 300 et 400.
AMD a lancé sa mise à jour FSR 4.1 pour les cartes graphiques Radeon RX série 9000 en mars et a promis d’apporter la technologie aux GPU plus anciens cette année. FSR 4.1 peut améliorer les performances de plus de 300 jeux pris en charge, notamment Cyberpunk 2077, Champ de bataille 6et Les ombres d’Assassin’s Creed.
FSR 4.1 arrive quelques semaines seulement après que Sony et AMD se sont associés pour apporter la super résolution spectrale rapide (QSSR) à la PS5 de base, sur la base du travail du projet Amethyst de Sony et d’AMD. “Nous voulons proposer ce travail à davantage de joueurs”, déclare Jack Huynh, vice-président senior et directeur général du groupe informatique et graphique d’AMD. “Nous ne nous sommes pas contentés de l’intégrer, nous l’avons amélioré. Nous sommes revenus dans le modèle, nous l’avons peaufiné et optimisé le chemin du code.”
Alors que les propriétaires de GPU Radeon RX série 6000 et d’appareils alimentés par Gorgon Halo ou Strix Halo bénéficieront aujourd’hui de FSR 4.1 avec les derniers pilotes Adrenalin Edition 26.10.1, les propriétaires de consoles Xbox devront attendre un peu plus longtemps.
« Nous avons travaillé en étroite collaboration avec AMD pour optimiser cette technologie, offrant ainsi aux développeurs un autre outil puissant offrant des performances et une qualité visuelle exceptionnelles aux joueurs », déclare Scott Van Vilet, CTO de Xbox. “Nos équipes continuent de travailler ensemble sur le matériel et les logiciels, et il y a encore plus à faire avec le projet Helix, en tirant parti de FSR Diamond pour propulser la suite.”
FSR 4.1 pourrait avoir un impact important sur les jeux sur console Xbox, en particulier sur la Xbox Series S, moins puissante. Ni Microsoft ni AMD ne diront quand FSR 4.1 arrivera sur les consoles Xbox, il est simplement répertorié comme « à venir ».