Le nombre de pages de jeu créées par jour sur Itch a doubléle site de jeux indépendants l’a annoncé samedi sur Bluesky. Lorsqu’on leur a demandé pourquoi, ils ont répondu : « devinez ».
En tant que site d’actualités sur les jeux Conséquences Le dit-il, “la montée en puissance est presque entièrement due à la course aux ordures créées par l’IA sur la plate-forme alors que la popularité du vol codé par ambiance, des imitateurs et des déchets construits par des machines explose.”
En 2024, alors que le spectre des jeux vidéo « créés » par l’IA en était encore à ses balbutiements, la plateforme indépendante itch.io a décidé que le mieux qu’elle pouvait faire pour lutter contre cette menace croissante était, comme Valve l’a fait avec Steam, d’instituer un filtre « IA » volontaire lors de l’ajout de nouveaux projets sur le site. En novembre 2026, alors que les démangeaisons s’effondrent sous le poids des nouveaux « jeux » générés par l’IA qui se déversent sur le site, ce filtre s’avère aussi robuste qu’un sac en papier mouillé… Les vitrines des magasins sont inondées par cette merde, et cela en fait une expérience utilisateur épouvantable pour les clients.
Et bien que dans le cas de Valve, il existe des arguments convaincants en faveur d’une modération humaine plus forte du magasin, je ne suis pas sûr que ce soit une option viable pour une plate-forme relativement petite et gérée par la communauté comme itch… [A]Au moment de la rédaction de cet article, j’ai visité la section des dernières versions et il y avait encore un grand nombre de titres clairement générés par l’IA (ou de titres utilisant largement l’IA dans leurs ressources visuelles) qui n’utilisaient pas le système de balises volontaires d’itch.
Le problème ici n’est pas que ces jeux rapportent de l’argent — ils disent eux-mêmes dans une réponse que si le nombre de projets répertoriés a doublé, “le nombre de téléchargements et d’achats a augmenté”. pas“–c’est que l’incapacité à lutter contre cette vague rend le site pire pour chaque personne qui l’utilise. Il devient plus difficile de trouver de vrais jeux, par exemple, et cela fait également ressembler la vitrine à un stand de liquidation.